Sonntag, 07. Feb. 2010, 11:34:59 Uhr, geschrieben von ArkLexar
Zum Rollenspiel Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon wurden einige neue Screenshots veröffentlicht.
Neue Bilder zu Fragile Dreams
Zum Rollenspiel Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon wurden einige neue Screenshots veröffentlicht.
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Der Titel soll am 19. März erscheinen.
Quelle: IGN
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07.02.2010 11:43:22 Uhr
Die verschiedenen Areale sind gut designt und sorgen zusammen mit der Dunkelheit eine sehr schöne Atmosspäre.
Der Titel hat mich bisher eigentlich weniger interessiert, aber ich behalte ihn im Auge.
Aber.. wie ist das genau? Ich hab das so verstanden, dass man in dem Spiel gar nicht kämpfen kann sondern nur Gebiete mit der Taschenlampe erkundet, ähnlich Silent Hill. Stimmt das? Dann wäre Fragile Dreams nämlich nichts für mich.
Der Titel hat mich bisher eigentlich weniger interessiert, aber ich behalte ihn im Auge.
Aber.. wie ist das genau? Ich hab das so verstanden, dass man in dem Spiel gar nicht kämpfen kann sondern nur Gebiete mit der Taschenlampe erkundet, ähnlich Silent Hill. Stimmt das? Dann wäre Fragile Dreams nämlich nichts für mich.
07.02.2010 12:06:16 Uhr
Also man kämpft auf jeden Fall mit einem Holzstock oder so gegen Geister und anderes Geviech.
07.02.2010 12:08:15 Uhr
BlackMage hat geschrieben:Also man kämpft auf jeden Fall mit einem Holzstock oder so gegen Geister und anderes Geviech.
Danke für die Info. Solange man sich wenigstens nicht komplett schutzlos ist, ist es mir recht.
07.02.2010 12:09:12 Uhr
Meretich hat geschrieben:Die verschiedenen Areale sind gut designt und sorgen zusammen mit der Dunkelheit eine sehr schöne Atmosspäre.
Der Titel hat mich bisher eigentlich weniger interessiert, aber ich behalte ihn im Auge.
Aber.. wie ist das genau? Ich hab das so verstanden, dass man in dem Spiel gar nicht kämpfen kann sondern nur Gebiete mit der Taschenlampe erkundet, ähnlich Silent Hill. Stimmt das? Dann wäre Fragile Dreams nämlich nichts für mich.
Habe mal eben schnell einen Trailer rausgesucht, der das zumindest ein wenig zeigt:
Gibt sicher noch weitere, die das evtl. sogar etwas besser zeigen, aber das Grundprinzip ist hier schon zu sehen. Und da die Taschenlampe bereits mit dem Pointer gesteuert wird, erwarte ich mir sogar eine Kampfsteuerung, die lediglich den Druck eines Knopfes erfordert, sofern die Entwickler sich nicht dazu entschlossen haben, die Schläge mit einem Schwung des Nunchucks auszuführen. Bin aber auf jeden Fall auf das Spiel gespannt. Atmorsphäre, Story, Design, Grafik etc. können mich bereits jetzt überzeugen...hoffentlich enttäuscht es am Ende nicht.
07.02.2010 12:18:39 Uhr
Danke für das Video, ArkLexar.
Also irgendwie verschiebt sich der Pointer so komisch beim Angreifen, als ob Angriffe durch Schwingen der Fernbedienung ausgeführt werden würden. Ich hoffe mal, dass ich mir das nur einbilde bzw. dass sich der Spieler im Video einfach nur dumm anstellt.
Also irgendwie verschiebt sich der Pointer so komisch beim Angreifen, als ob Angriffe durch Schwingen der Fernbedienung ausgeführt werden würden. Ich hoffe mal, dass ich mir das nur einbilde bzw. dass sich der Spieler im Video einfach nur dumm anstellt.
07.02.2010 15:48:31 Uhr
Schaut echt gut aus. Ich bin gespannt 
07.02.2010 16:22:23 Uhr
Ja das sieht nach einen echt spielbaren Rollenspiel aus.
Es wird auch Zeit das die RPG Trommel für die Wii mal n bißchen angekurbelt wird.
Dafür ist Nintendo immerhin berühmt.
Es wird auch Zeit das die RPG Trommel für die Wii mal n bißchen angekurbelt wird.
Dafür ist Nintendo immerhin berühmt.
07.02.2010 16:58:26 Uhr
die offizielle nintendo seite sagt auf jedenfall
das die orginal sprachausgabe bleibt, also japanisch. mit der aussage haben die mich und kollegen im geiste
sofort an der ngel gehabt. hab des game als japan import damals durchgezockt und es gibt sehr viel sprachausgabe
und vor allem verdammt gute. selbst wenn ihr kein fetzen japanisch versteht
ihr wisst IMMER!! was ton der lage ist, trauer,freude,glück,verzweiflung....einfach weils pro's@work sind und nich irgendwelche cheesy us-synchro in der jede situation wirkt als sei es plastik mit sound.
ich kaufs us dem grund, wer das game später hat kann ja mal sound ausmachen, ich sags immer und immer immer wieder
die chemie zwischen der charakter eigenen einsamkeit und dem radio ähnlichen rucksack den man findet der für lange zeit die einzige stimme ist die zu einem spricht und die dunkelheit um so vieles lebendiger wirken lässt....
göttlich.
die grafik ist wii-mäßig aber es reicht um oft verträumt die umgebungen zu bestaunen. Untergründe in die sanft einige strahlen des mondes hineinreichen. ein verlassener vergnügungspark mit glühwürmchen, von moos überwachsene wohnungen...ich liebe das game.
das die orginal sprachausgabe bleibt, also japanisch. mit der aussage haben die mich und kollegen im geiste
sofort an der ngel gehabt. hab des game als japan import damals durchgezockt und es gibt sehr viel sprachausgabe
und vor allem verdammt gute. selbst wenn ihr kein fetzen japanisch versteht
ihr wisst IMMER!! was ton der lage ist, trauer,freude,glück,verzweiflung....einfach weils pro's@work sind und nich irgendwelche cheesy us-synchro in der jede situation wirkt als sei es plastik mit sound.
ich kaufs us dem grund, wer das game später hat kann ja mal sound ausmachen, ich sags immer und immer immer wieder
die chemie zwischen der charakter eigenen einsamkeit und dem radio ähnlichen rucksack den man findet der für lange zeit die einzige stimme ist die zu einem spricht und die dunkelheit um so vieles lebendiger wirken lässt....
die grafik ist wii-mäßig aber es reicht um oft verträumt die umgebungen zu bestaunen. Untergründe in die sanft einige strahlen des mondes hineinreichen. ein verlassener vergnügungspark mit glühwürmchen, von moos überwachsene wohnungen...ich liebe das game.
07.02.2010 18:07:07 Uhr
Nur noch wenige Wochen
Schade dass der Titel fast gleich mit End of Eternity kommt -.-
07.02.2010 18:09:59 Uhr
Auch wenn mir diese durchgehende Weltuntergangsstimmung und Einsamkeit eigentlich nicht so zusagen, machen die Bilder richtig Lust auf das Spiel. Bin auf die Reviews gespannt.
07.02.2010 18:21:30 Uhr
Meretich hat geschrieben:Danke für das Video, ArkLexar.
Also irgendwie verschiebt sich der Pointer so komisch beim Angreifen, als ob Angriffe durch Schwingen der Fernbedienung ausgeführt werden würden. Ich hoffe mal, dass ich mir das nur einbilde bzw. dass sich der Spieler im Video einfach nur dumm anstellt.
Ich weiß ja nicht wie du schwingst, aber bei mir würde sich der Pointer da anders bewegen. Nebenbei bemerkt würden die Bewegungen nicht zu denen der Figur passen. Wie dem auch sei, man greift mir A an
Kommentar von xdave78
08.02.2010 08:29:43 Uhr
08.02.2010 08:29:43 Uhr
Also was im Video gezeigt wird ist ja FURCHTBAR. Also son rumgefuchtele im Dunekln ohne die Gegner etc zu sehen...nene das ist nix. Dann kann ich auch das Radio anmachen und mit ausgeschalteter Wii spielen... 
08.02.2010 09:20:51 Uhr
Das Gameplay enttäuscht mich irgendwie. Mit Stecken auf Hunde und ungruselige "Geister" dreschen ist dämlich. Der immergleiche Sound dazu ist auch nicht das Gelbe vom Ei.
Von dem Spiel muss ich erst mehr sehen, bevor ich einen Kauf in Erwägung ziehen kann, was ich sowieso nur tue, wenns ne gescheite deutsche Sprachausgabe gibt.
Von dem Spiel muss ich erst mehr sehen, bevor ich einen Kauf in Erwägung ziehen kann, was ich sowieso nur tue, wenns ne gescheite deutsche Sprachausgabe gibt.
08.02.2010 09:50:24 Uhr
@ Zauberzunge: Naja, die Geister sind halt typisch japanisch. "Chihiros Reise" oder allgemein Ghibli lässt grüßen. Damit kann der "Westerner" oft nicht viel anfangen.
Kommentar von Vidar
08.02.2010 11:52:30 Uhr
naja ob man nun mit stock auf nen geist einschlägt oder zum 1000sten mal mit schwert (das auch immer den selben sound hat) gegen iein fantasyvieh drischt ist ja das selbe und dann genauso dämlich dies könnt ich nun weiterführen
08.02.2010 11:52:30 Uhr
Zauberzunge hat geschrieben:Das Gameplay enttäuscht mich irgendwie. Mit Stecken auf Hunde und ungruselige "Geister" dreschen ist dämlich. Der immergleiche Sound dazu ist auch nicht das Gelbe vom Ei.
Von dem Spiel muss ich erst mehr sehen, bevor ich einen Kauf in Erwägung ziehen kann, was ich sowieso nur tue, wenns ne gescheite deutsche Sprachausgabe gibt.
naja ob man nun mit stock auf nen geist einschlägt oder zum 1000sten mal mit schwert (das auch immer den selben sound hat) gegen iein fantasyvieh drischt ist ja das selbe und dann genauso dämlich dies könnt ich nun weiterführen
08.02.2010 17:23:00 Uhr
xdave78 hat geschrieben:"...Dann kann ich auch das Radio anmachen und mit ausgeschalteter Wii spielen..."
...oder den Computer auslassen und sich die Kommentare einfach nur denken...
@Topic: Ich finde die Aufmachung gar nicht mal so schlecht. Schließlich ist die Wii nicht gerade mit Rollenspielen übersäht und das hier macht einen ordentlichen Eindruck. Ich finde das Setting wirklich gelungen und gut gewählt; ein Rummelplatz, auf dem eigentlich buntes und fröhliches Treiben zu erwarten ist, wirkt doppelt so gruselig, wenn er verlassen und heruntergekommen ist (jeder, der an einem trüben Herbstnachmittag mal heimlich durch den alten, verlassenen Berliner Plänterwald auf der Jagt nach einem guten Foto war, kann das nachvollziehen
Ich denke auch, das bei einer guten Story und genügend Atmosphäre und Spannung, die "Prügelsteuerung" ehr eine untergeordnete Rolle spielt - solange sie das Gameplay nicht behindert. Und wenn ich den Köter durch Nunchuk-Wedeln erlegen muss - bitteschön. Hauptsache, das Game enttäuscht nicht so wie Cursed Mountain...







